HDR拍摄&制作

引言:球是干啥的,怎么拍个球 ?!本文带你了解HDR,如何拍摄HDR,如何制作HDR。

 

先附上几张图进行简单的说明:

图一
图一
图二
图二

图一是使用nuke对图二进行了展开,得到一张360全景图像。

图三
图三
图四
图四

图三是使用JPG格式的图像,测试了球的反射测试。反射信息是有的,但漫反射信息错误。

图四是使用EXR格式的图像,对测试的球进行了光照和反射测试,反射和漫反射基本准确。

问题1:拍摄球是干啥的?

答案:为了采集环境光照信息,体现的方式就是HDR图,HDR为将来三维的制作提供灯光照明信息,模拟真实环境光照,与现场的灯光照明信息匹配。

问题2:作为灯光师 和lookdev的同学做cg场景时用怎么做比对,以及如何确定自己在cg环境中已经真实还原了实际拍摄时候的光线??

答案:参照真实场景中拍出的灰球的效果,好的CG灯光就是在已经打好光的场景中渲染出你的cg的反射球(铬球)和漫反射球(灰球)放在现场拍好的环境中对比,看有没有完全一样了,如下图

灰球又叫diffuse ball,来判断全局的光照效果,主光方向,阴影的范围和暗度。

 

环境采集   High dynamic range environment photographs hdr

一、拍摄HDRI流程:
  • 提前检查照相机,保持良好状态,设置好参数,ISO、光圈、快门、对焦等。
  • 什么时候需要拍:CG镜头
  • 在什么地点拍摄:CG发生的位置
  • 什么节点可以拍:现在镜头拍摄前或完毕时。
  • 拍摄环境条件需要:灯光保持不变,工作人员离场,主要是不能挡光。
  • 工作人员不配合咋整:让数据采集人员在位置保持不动,汇报总监或导演。
二、拍摄HDRI方式:

1、常见的、快速的拍摄HDR的方式是拍摄光球,常见的是银灰球。

2、采用鱼眼镜头拍摄五组画面:4组180度鱼眼加1组地面构成,每一组画面需要在5个或7个不同曝光程度下拍摄,尽可能的采样到暗部和高光的细节,然后通过软件合成为一张HDR。

并以浮点LONG MAP的方式,交给LIGHTING  LOOK- DEVELOPMENT的制作人员。

设备补脑:

▸ 关于相机

一般使用单反相机,可以支持完成以下操作

1、锁定焦点 lock the focus

2、锁定白平衡 lock the white balance

3、锁定光圈 lock F-stop

4、关闭自动白平衡,以及其他色彩风格的功能

另外:最好能准备一个快门线或者无线快门,可以避免曝光时间长的时候手按快门引起的相机轻微震动。

 

▸ 三脚架/独脚架/C-stand

C-stand就是像C一样的stand……..                          这个就是传说中的魔术腿了

用这些脚架的目的就是跟平时拍照一样得到一个稳定的,不模糊的画面,清晰的获取拍摄物信息。如果外景遇到大风天,要确保脚架的稳定,可以考虑脚架上方放有足够重量的沙袋或者使用相机包,帮助稳定支架。

 

▸ 拍RAW格式还是/ JPEG 文件

JPEG的好处就是储存快,文件小,缺点就是位深只有8位,用之前最重要的确保相机的color balance色彩平衡是正确的。一般color balance是分为 gray balance, neutral balance and white balance,这个在一般大公司里面 ,合成制作读取原始素材的时候,流程里面第一步就是必须先拾取neutral color

RAW格式的文件一般有12-14bit的位深,只不过文件大,保存速度慢。每个通道可以记录和保留多的信息,比如阴影信息,高光信息,色温都会比JPEG看到的色域更广。另外一个好处就是RAW格式的文件在你设置色彩平衡一个不小心失手之后,色彩平衡后面有可以校正的可能性。

强烈建议拍摄的时候使用raw,除非真的是完全不知道RAW是什么,又很着急的话那就用JPEG吧,紧急情况会什么就用什么。

 

▸ 相机与球之间的拍着距离应该是

As far away as possible 尽可能让自己…..消失在反射里,尽可能的小,方便擦除,太近的话后期还要花很多时间去把你去掉。球面采集的光线信息最后是要放到CG场景上的,因为你的反射里面太耀眼就会影响lighting的判断,如果你在穿个闪亮的土豪金什么的啥的,估计灯光师要来找你聊聊。

 

▸ 球应该放在哪里拍?

放在在最终的画面中要加CG角色的地方或者物体的地方

 

▸ 拍球的哪一面…儿?

拍摄的时候摄像机从哪个面拍的,就在一样的方向拍球面。最好是在正式拍摄之前或者之后去拍,不要跟着演员后面。有时候为了确认光照方向,有些位置不方便方脚架的怎么拍,或者又想跟着演员的移动采集光线信息怎么办——–拿着下面这种便携的半球按照演员的路线走一次场,拍一条。

 

▸ 是不是要水平拍摄?!

OFF COURSE, BUT WHAT IF?! OMG,NO BUT!

理想状态下,尽可能保持水平拍摄。

 

▸ 取景器里看到的球面范围应该是什么样子的?

在取景器范围内尽可能的大。

 

▸ 需要拍多少个档位的曝光度?

根据最终要在制作的画面的可以看到的细节的程度来决定,有的拍3个stops,有的是5个,有的拍7个,用raw格式的话3-5个信息是足够了,用jpeg的话建议一个stop一张。

要是图片有全白或者全黑的,在做HDR文件的时候就不要选了。都是无效信息。

 

▸ 拍完后怎么能搞出一个HDR的文件?

Photoshop啦,Photomatix啦,Picturenaut啦,HDRshop等等

选择一个合适的位置,然后处理下边缘的接缝,展开后的效果大致如下。

 

烧脑科普:

 

有一个值叫18度灰

通俗的讲:18%人眼视觉中间调,定一个测光标准。

通俗解释:在曝光补偿为+-0的时候拍一张照片,然后将照片饱和度降到0,定义测光区域的输出总和是18%的灰是一样的

举个栗子:一米宽,十米长的板子,最右边是100%反光的白,最左边是0%反光的黑,从右到左平均分11分,亮度依次100%、90%、80%……0%递减。这样组成的板子和10米长的纯白板相比,黑白渐变的板子,反射了纯白板,接近18%的光线 。

 

下图中N5 Neutral Gray  对应的逼近于18%度灰的颜色

这个接着还要说下去就要说下Munsell color system,就是芒塞尔颜色明度标度

参见《纽约摄影学院教材》上册第二单元第五课

 

▹需要注意:

当拍摄场景很暗的时候,建议把灰球换成白球,因为光照不够的时候就,灰度球的漫反射信息是不够的。

 

关于On-set 拍摄HDRI的部分,有人说鱼眼,360、VR摄像机行不行。更详细的解释哪种工具更适合你的拍摄,可以参见,Professor Kirt Witte 的hdri handbook ,不需要翻墙,里面有关于拍摄HDRI会遇到的99个问题,包括关于VR的,建议自己研读。

http://hdrlabs.com/tutorials/#What_is_the_use_of_the_gray_bal

英文有障碍的可以使用浏览器翻译。

 

参考文献

Kirt Witte:Profeesor of Visual Effects 教学paper. from Savannah Collage of Art &Design

原作者:小枫 cgview   微信ID:cg_view   (国外CG行业前沿动态,极力推荐关注)

再编辑:明

 

以上分享内容根据:小枫 cgview 的内容进行二次总结整理,仅供参考。

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